Mardi 19 juin 2007
Un palantír (pluriel palantíri, du sindarin « qui voit de loin ») est un artefact magique créé par J.R.R. Tolkien dans Le Seigneur des Anneaux. Un chapitre des Contes et légendes inachevés lui est consacré.

Les palantíri sont des sphères constituées d'une matière proche du verre ou du cristal, de couleur bleu sombre. Leur taille varie d'un pied à une taille beaucoup plus importante. Elles ont été créées par les Noldor en Eldamar, par Fëanor lui-même selon les sources. Elles étaient utilisés autrefois par les seigneur du Gondor pour voir et contrôler tout leur royaume. Elles permettent de voir des événements et des images éloignés en distance, ou dans le temps. Deux palantíri peuvent communiquer entre eux, sous forme de pensées et de visions d'événements lointains géographiquement ou dans le temps. Sept d'entre eux ont été donnés aux Hommes.

Sept d'entres elles furent léguées à Amandil, le Roi des Hommes, en signe d'alliance.

Après la chute de Númenor, Elendil apporte les « pierres de vision » en Terre du Milieu. Les hommes les ont ensuite installées à divers postes clés de la Terre du Milieu (Annuminas, Amon Sûl, Les collines des Tours, Osgiliath, Orthanc,Minas Ithil, Minas tirith). Peu a peu ces pierres furent perdues jusqu'à ce qu'il ne reste aux hommes que celle de Minas Tirith qui est controlée par Dénethor l'intendant du trône. Mais celui ci n'est pas suffisament puissant pour la contrôler et Sauron (qui a pris le contrôle des pierres de Minas Ithil et d'Orthanc) s'emploie à le rendre fou à travers le palantír. Aprés la guerre de l'anneau, Aragorn utilisera le palantír de Minas Tirith pour surveiller son royaume.

Pendant le Troisième Âge :

    * Une pierre se trouve à l'ouest de la Comté, regardant vers les Terres Eternelles de l'ouest.
    * Les deux pierres d'Arnor, à savoir celles d'Annúminas et d'Amon Sûl ont été perdues dans la baie glacée de Forochel lors du naufrage du bateau d'Arvedui en 1975 après la chute de l'Arthedain
    * Le Palantir de Minas Ithil est saisi par les Nazgûl et transmis à Sauron lors de la prise de la ville.
    * Saroumane en possède un à Orthanc; pendant la Guerre de l'Anneau, Gríma jette le palantír hors d'Orthanc; la pierre est récupérée par Gandalf puis Aragorn, ce dernier s'en sert pour attirer l'attention de Sauron.
    * Dénéthor en possède un à Minas Tirith; tout comme Saroumane, il tombe sous la coupe de Sauron par l'intermédiaire du palantír.
    * En 1437, le palantír le plus grand est perdu durant la prise d'Osgiliath lors de la Lutte Fratricide.

Le palantír de Sauron fut détruit durant la chute de Barad-dûr, celui de Denethor ne révéla plus que la mort funeste de son maître (à part si on détourne la volonté propre de l'objet pour l'utiliser), seul celui d'Orthanc fonctionne encore bien au début du Quatrième Âge.
L'image “http://www.tuckborough.net/images/PalantirHand.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.

Par Frank - Publié dans : Histoire
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Mardi 19 juin 2007
Je trouve ces images spéciales parce qu'elles sont impossibles à par si on modife l'ini.




1ere: les troupes de gauche et de droite n'éxiste pas.
2e: seulement trois unités noldor sont autorisées en même temps
3e: les nazgul à cheval sont maintenant en bataillon, le orques noirs sont placés en carré et non en rectangle et seulement trois unités zélote sont autoriséées en même temps
4e: seulement trois unités noldor sont autorisées en même temps, les orques noirs sont placés en carré et non en rectangle et  Gothmog ne peut pas monter sur un ouargue.
Par Frank - Publié dans : L'avènement du Roi-Sorcier
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Mardi 19 juin 2007
Tout d'abord, aller au site : mevault.ign.com/Vi[...]ds.Detail&id=11


Télécharger tous les fichiers en bas de la page.

Décompresser-les et mettez-les dans le fichier the rise of the witch-king.

il demandera alors si vous voulez les remplacer et là vous dite oui

Vous aurez arnor et même le rohan!!!!



Attention, il se peut que cette technique fasse buggé le jeu et il faudra le réinstaller. Il se peut aussi que ça ne fonctionne pas sur windows vista. Vous avez été prévenu.

Par Frank - Publié dans : L'avènement du Roi-Sorcier
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Lundi 18 juin 2007
Je voudrais juste rapeller que le nouvelles classe de héros seront semi-troll, gobelin et rodeur.

Les nouvelle cartes seront :  moria est, moria ouest,  barad-dur,  gorgoroth  et  bree
Par Frank - Publié dans : Autre
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Jeudi 14 juin 2007

Morgoth est un personnage du Silmarillion créé par J.R.R. Tolkien. Son véritable nom, en langue valarine, est tabou ; il est appelé Melkor avant d'être rebaptisé Morgoth, « Noir Ennemi du Monde », par le Ñoldo Fëanor.

C'est le premier Seigneur des Ténèbres. À l'origine il était un des Valar ; nommé d'abord Melkor, il était plus puissant que Manwë. Morgoth est un nihiliste ; il veut détruire les Enfants d'Ilúvatar et tout dans Arda qui ne soit pas de sa propre réalisation. Il voulait régner sur Arda toute entière, refusant de prêter allégeance à Manwë. Il construit sa sombre forteresse d'Utumno dans le nord de la Terre du Milieu, à l'insu des Valar, et réduit à néant tout ce que les Valar projettent. Dès la Grande Musique, il corrompt des Maiar, comme Sauron, qui était à l'origine un suivant d'Aulë le forgeron, ou les Balrogs.

À deux reprises, une bataille eut lieu entre les armées des Valar et de Melkor, à l'issue desquelles Tulkas le bat. Les Elfes, premiers-nés, tout jeunes au moment de la deuxième bataille (la Guerre des Puissances) entendirent le vacarme de la bataille et en ressentirent les effets, sans savoir ce qu'il se passait. Melkor fut enchaîné et enfermé à Valinor pendant très longtemps. Plus tard, les Valar pensèrent qu'il avait changé et il fut relâché. Mais sa fourberie et son envie de régner et de détruire ce qu'il ne pouvait posséder ne fut qu'accrue par sa captivité. Il retourna dans un premier temps auprès des Valar pour diffuser ses idées perfides chez les Elfes de Valinor. Il enseigna beaucoup de son savoir aux elfes et en particulier à Fëanor qui devint le plus grand forgeron elfe d'Arda.

Ensuite, Fëanor conçut les Silmarils à partir de la lumière des Arbres de Valinor. Melkor, bien sûr, les convoita. Il conçut un plan avec Ungoliant. Il déroba les Silmarils et des trésors créés par Fëanor et les Noldor après avoir tué Finwë, le père de Fëanor qui gardait les Silmarils. Ensuite, il invita Ungoliant à boire la sève des Arbres de Valinor pour les détruire. Puis tous deux s'enfuirent en Terre du Milieu avec leur butin. Ungoliant, créature arachnéenne à l'appétit insatiable, dévora toutes les gemmes qu'ils avaient dérobées à Valinor puis voulut avaler les Silmarils. Melkor refusa de les lui donner et un combat les opposa. Melkor n'aurait pas gagné ce combat si ses Balrogs n'étaient pas intervenus pour l'aider.

À la suite du vol des Simarils, Melkor fut nommé initialement par Fëanor puis par tous les Elfes Morgoth (en sindarin ; Moringotto en quenya), le Noir Ennemi du monde.

Puis il se terra dans sa forteresse d'Angband, d'où il n'en sortit qu'une seule fois avant la fin du Premier Âge : pour  un duel contre Fingolfin qu'il gagna, même s'il fut touché sept fois par l'Elfe avant qu'il ne le tue.

C'est de là qu'il créa (on ne sait pas exactement comment ; Tolkien n'arriva jamais à une thèse définitive sur ce point, se heurtant à des considérations religieuses et métaphysiques) la race des Orques ; selon la version publiée du Silmarillion, il s'agirait d'Elfes corrompus et torturés. Il créa aussi des Dragons, le premier et plus puissant d'entre eux étant Glaurung.

Durant tout le Premier Âge, Morgoth combattit les Elfes et leurs alliés (certains Nains et Humains) en Terre du Milieu grâce à ses armées d'Orques, à ses Dragons, et à ses Balrogs. Il réussit aussi à rallier à ses côtés une grande partie des Hommes et des Nains.

Le royaume de Morgoth crût en Terre du Milieu progressivement suite aux victoires qu'il remporta telles Nirnaeth Arnoediad, la destruction de Nargothrond ou la chute de Gondolin.

Enfin, le salut vint d'Eärendil, le fils de Tuor, fils de Huor, et d'Idril, la fille de Turgon le roi de Gondolin. Celui-ci construisit le bateau Vingilot pour atteindre Valinor où il demanda grâce, au nom des Enfants d'Ilúvatar, auprès des Valar. Manwë s'en émut et décida d'envoyer l'armée de Valinor pour vaincre définitivement Morgoth lors de la Guerre de la Grande Colère qui dura près de cinquante ans et se conclut par la chute de Morgoth et de ses armées.

Morgoth fut jeté hors des cercles du monde mais les graines de son pouvoir ne furent pas toutes détruites et le mal perdura sur Arda après lui, notamment par Sauron, les dragons et les Balrogs qui survécurent aux batailles.

La légende dit que cependant, Morgoth reviendra à la fin du monde : alors Manwë Sulimo descendra de son trône au sommet du Taniquetil pour l'affronter et le vaincre une dernière fois avant la sentence d'Eru, qui après le combat créera une nouvelle Musique des Ainur.



Par Frank - Publié dans : Histoire
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