Jeudi 24 mai 2007

Voici les bâtiments les unités et les améliorations de l'Isengard.

Ouvrier orque Ourouk-haï Piquiers Arbalétrier Berserker Chevaucheur de Ouargues BélierBaliste Mine explosive Echelle de siège

Ouvrier orque :

Cette créature a choisi de mettre ses quelques talents au servir du Mal et elle répare les bases de l'Isengard et du Mordor. Les ouvriers orques sont équipés de haches qu'ils peuvent utiliser pour se battre. Ce sont les scieries qui les produisent.

Ourouk-haï :

Ces cruels guerriers de l'Isengard déchaînent leur furie contre tous, y compris les orques. Sur un champ de bataille, ils forment les hordes les plus redoutables.

Piquiers :

Armés de longues lances, les piquiers ourouk peuvent briser la charge de l'ennemi. De cette manière, ils ont plus d'une fois semé la terreur dans les rangs des cavaliers du Rohan.

Arbalétrier :

Un arbalétrier ourouk envoie des carreaux effilés sur de longues distances.

Berserker :

Le berserker est le premier à monter à l'assaut des murailles ennemis sur l'échelle de siège, et souvent aussi le dernier à tomber. Ces féroces guerriers menient des épées à deux mains. Grâce à leur torche, les berserkers peuvent aussi allumer des mines. Vous pouvez les regroupers avec des échelles de siège pour assurer l'efficacité de vos assauts contre les murailles ennemies. Vous devez disposer d'un puits Ourouk aguerri pour former un berserker.

Chevaucheur de Ouargues :

Même les soldats les plus courageux redoutent les charges des chevaucheurs de Ouargues.

Bélier :

Le bélier est transporté par une équipe d'Ourouk. Il permet d'enfoncer les portes du Rohan et du Gondor.

Baliste :

La baliste tire une énorme flèche qui ravage sa cible. Elle est particulièrement utile contre les murs des châteaux.

Mine explosive :

Lorsqu'elle est mise à feu par un berserker à côté d'un mur ou d'une porte, la mine explosive peut changer l'issue d'un combat en un instant. Les berserkers doivent allumer leur torche et toucher une mine après que les porteurs de mine ont posé leur mine sur le sol. Les flèches de feu peuvent également mettre la mine à feu. Les mines explosives ne peuvent être produites que par un atelier de siège aguerri.

Echelle de siège :

Deux soldats approchent cette échelle des murs les plus hauts afin que les Ourouk puissent prendre pied sur les remparts. Visez le haut du mur avec l'échelle de siège pour la mettre en place.

Puits Ourouk Atelier de siège Puits Ouargues Fournaise Scierie Abattoir ArmurerieCitadelle

Puits Ourouk :

C'est dans ces puits rougeoyants que naissent les terribles Ourouk-Haï, qu'ils soient fantassins, piquiers, berserkers ou arbalétrier.

Atelier de siège :

Ce bâtiment très utile permet de produire des béliers, des balistes, des mines explosives et d'immenses échelles de siège.

Puits Ouargues :

Les redoutables Ouargues surgissent de ces puits avant d'aller mettre à feu et à sang les contrées de la Terre du Milieu.

Fournaise :

Les feux suffocants de la fournaise permettent de transformer des matières premières en acier.

Scierie :

La scierie transforme les forêts qui entourent les camps de l'Isengard en ressources. La scierie forme également des ouvriers orques. Les scieries doivent être découvertes sur le champ de bataille.

Abattoir :

Des abattoirs sont nécessaires pour nourrir les armées de l'Isengard. les bêtes de somme y sont tuées pour approvisionner les hordes de guerriers. Envoyez vos Ourouk à l'abattoir pour créer davantage de ressources.

Armurerie :

Ce bâtiment permet de fabriquer des armures lourdes, des lames forgées et des flèches de feu.

Citadelle :

Ce terrible bâtiment trône au milieu des industries de l'Isengard. Les héros morts peuvent y ressusciter.

Armure lourde Lames forgées Flèches de feu Etendard armé de l'Isengard

Armure lourde :

Les guerriers.qui revêtent cette armure augmentent leur protection de manière non négligeable.

Lames forgées :

Les ennemis de l'Isengard ont appris à craindre les troupes équipées de cette formidable amélioration.

Flèches de feu :

Les arbalétriers ourouk attendent toujours avec impatience les distributions de flèches de feu.

Etendard armé de l'Isengard :

...


Saroumane Lurtz

Saroumane :

Saroumane, grand Magicien, mène les légions de l'Isengard. Il a constitué une puissante industrie. Son pouvoir Explosion magie peut repousser un bataillon entier d'ennemis.

Lurtz :

Redoutable avec un arc comme avec une épée, Lurtz est un chef qui sait attiser la furie destructrice des Ourouk-Haï qui l'entourent. Son pouvoir Immobilisation lui permet de clouer les héros sur place.


 

Par Francis Battah - Publié dans : Bataille terre milieu 1
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Jeudi 24 mai 2007
Voici les bâtiments et les unités du Mordor.

Ouvrier orque Guerrier orque Archer orque Lancier haradrim Soldat de Rhûn Mûmakil Troll des montagnes Troll-tambour Tour de siège Catapulte Porte-étendard Bélier

Ouvrier orque :

Cette créature a choisi de mettre ses quelques talents au servir du Mal et elle répare les bases de l'Isengard et du Mordor. Les ouvriers orques sont équipés de haches qu'ils peuvent utiliser pour se battre. Ce sont les scieries qui les produisent.

Guerrier orque :

L'Orque est une créature faible qui tire sa force du nombre. Groupez-les avec des archers orques qu'ils protègeront.

Archer orque :

Même s'ils ne sont pas d'excellents tireurs, les archers orques peuvent s'avérer redoutables lorsqu'ils sont protégés par une horde d'Orques.

Lancier haradrim :

Juché sur le dos d'un Mûmakil, le lancier haradrim peut décimer l'adversaire avec ses lances et ses flèches.

Soldat de Rhûn :

Les soldats de Rhûn (aussi appelés Orientaux) aiment provoquer l'ennemi. Lorsqu'ils sont en formation porc-épic, il est difficile de les atteindre. Seul un palais haradrim aguerri peut former des soldats de Rhûn.

Mûmakil :

Cet énorme oliphant est capable de transporter des hordes sur son dos, tout en balayant le sol de ses immenses défenses. Cependant, lorsqu'il subit des blessures par le feu, le Mûmakil devient incontrôlable.

Troll des montagnes :

Ces créatures des collines, énormes et lentes, peuvent se servir d'un arbre comme d'une massue et lancer des rochers sur l'ennemi. Lorsqu'il est blessé, un Troll peut infliger des dégâts à toutes les unités avoisinantes.

Troll-tambour :

Un Troll-tambour monte au combat avec un tambour et deux baguettes. En martelant une cadence régulière, le Troll-tambour confère un bonus de charisme à toutes les unités à proximité. Lorsqu'il est blessé, un Troll-tambour peut utiliser ses baguettes pour se défendre. Les Troll-tambours ne peuvent être entraînés que dans les cages à Trolls aguerries.

Tour de siège :

Deux Trolls font avancer les tours de sièges sur le champ de bataille. lrosqu'elle est poussée contre une muraille, la tour de siège permet aux troupes du Mordor d'assaillr les remparts.

Catapulte :

Plusieurs catapultes mises en batterie peuvent détruire même les murs du Gondor. Une catapulte tire des objets enflammés au d'autres projectiles pour terroriser l'ennemi.

Porte-étendard :

Lorsqu'un porte-étendard se joint à un groupe d'Orques du Mordor, ce groupe gagne un niveau (seulement au niveau 1) et de nouveaux Orques se rallient de temps en temps à l'étendard.

Bélier :

Une équipe d'Orques manie le bélier, qui peut faire des ravages contres les portes de Rohan et du Gondor.

Puits Orques Cage à Trolls Grand atelier de siège Palais haradrim Enclos à Mûmakil Abattoir Fournaise Scierie Citadelle

Puits Orques :

Les Orques sortent à l'infini de ces immondes crevasses. La production de guerriers orques dans un puits à Orques ne coûte rien.

Cage à Trolls :

C'est dans ces cages que sont dressés les puissants Trolls. Même si ces créatures n'en sortent qu'une par une, un seul Troll est souvent suffisant.

Grand atelier de siège :

C'est dans ce bâtiment que le Mordor assemble ses engins de siège les plus dévastateurs. Vous pouvez y construire des catapultes, des béliers ou des tours de siège.

Palais haradrim :

C'est dans ces palais que se rassemblent et s'entraînen les lanciers haradrim et des soldats de Rhûn.

Enclos à Mûmakil :

Les puissantes bêtes de guerre du Mordor naissent puis sont élevées dans les enclos à Mûmakil. Gardez à l'esprit qu'un Mûmakil blessé par le feu est dangereux.

Abattoir :

Les abattoirs permettent de nourrir les armées du Mordor. Les bêtes se somme y sont tuées pour approvisionner les hordes de guerriers. Vous pouvez envoyer vos Orques à l'abattoir pour augmenter sa production de ressources.

Fournaise :

Les feux ardents de la fournaise transforment des matières premières en acier.

Scierie :

La scierie transfome les forêts alentour en ressources. Lorsqu'elle est achevée, la scierie génère automatiquement des ouvriers orques. Les scierie doivent être découvertes sur le champ de bataille.

Citadelle :

...

Nazgûl Roi-Sorcier

Nazgûl :

Ces rois déchus chevauchent des montures ailées dont les cris et les attaques en piqué sèment la terreur parmi les troupes ennemies. Leurs hurlements inhumains peuvent faire fuir les ennemis.

Roi-Sorcier :

Sur le dos de sa monture, le Roi-Sorcier inspire l'effroi à tous ceux qui se battent pour le Bien. Il peut faire descendre sa monture en piqué pour saisir un ennemi et renverser ceux qui l'entourent.


 

Par Francis Battah - Publié dans : Bataille terre milieu 1
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Jeudi 24 mai 2007
Voici les bâtiments, unités et améliorations du Rohan.

Paysan Guerriers Rohirrim Archer Rohirrim Archer Porte-étendard

Paysan :

Cette unité peut réparer les bâtiments, les murs et les portes. Lorsqu'ils y sont obligés, les paysans peuvent également attaquer. Utilisez votre pouvoir Résister pour accroître leur efficacité au combat. Les paysans sont formés dans des fermes.

Guerriers Rohirrim :

Les cavaliers du Rohan peuvent piétiner les ennemis les plus petits sous les sabots de leurs destriers. Même à l'arrêt, ils demeurent de redoutables combattants.

Archer Rohirrim :

Certains cavaliers se sont équipés d'arcs et sont devenus experts dans leur maniement tout en restant à cheval.

Archer :

Les archers du Rohan peuvent ralentir l'ennemi afin de laisser le temps aux cavaliers du Rohan et aux fantassins de les anéantir complètement. Les archers sont vulnérables dans les combats de mêlée. Les flèches enflammées les rendent plus efficaces.

Porte-étendard :

Lorsqu'un porte-étandard rejoint un groupe de soldats du Rohan, ce goupe gagne un niveau (seulement au niveau 1) et de nouveaux combattants se rallient de temps en temps à l'étendard. Les porte-étandards peuvent être produits ou obtenus pendant un combat.

Ecurie Archerie Ferme Armumerie Puit Rohan Statue héroïque Tour de guerrePoterne Château d'Or Chambre des Ents

Ecurie :

C'est là que sont gardées les nobles montures des cavaliers du Rohan. Ces derniers peuvent également y acquérir des boucliers cavaliers.

Archerie :

L'archerie est le lieu où s'entrainent les archers et les guerriers elfes; elle permet de produire des flèches enflammées. Les guerriers Elfes ne sont disponibles que dans les archeries aguerries.

Ferme :

Les richesses du royaume trouvent leur origine dans les fermes du Rohan. Le fermier du Rohan cultive ses champs dont les récoltes sont converties en ressources pour permettre de financer les archers et les cavaliers qui défendent les frontières du Riddemark. Les fermes permettent également d'obtenir des paysans.

Armumerie :

Les forgerons de l'armurerie du Rohan peuvent former les unités portant un étendard pour mener les troupes à la victoire. Ce bâtiment vous permet de développer l'armure lourde et les lames forgées.

Puit Rohan :

Le puit du Rohan guérit les blessures des unités de votre camp.

Statue héroïque :

La statue héroïque donne un bonus de charisme aux unités proches et d'acquérir de l'expérience plus rapidement.

Tour de guerre :

Cette puissante construction défensive permet aux archers du Rohan de décimer l'ennemi avant qu'il n'atteigne l'intérieur de la base.

Poterne :

En bâtissant une poterne dans les murs d'enceinte extérieurs, vous permettez aux unités du Rohan d'entrer et de sortir inaperçues. Les unités ennemies ne peuvent pas voir ni utiliser la poterne.

Château d'Or (Citadelle) :

Le Château d'Or est le coeur du royaume et des traditions du Rohan. les héros morts peuvent y être ressuscités.

Chambre des Ents :

Au plus profond de la forêt, là où la magie des Ents est la plus forte, se situe le lieu de rassemblement des gardiens d'arbres. Le cercle sacré d'une Chambre d'Ents peut permettre d'invoquer jusqu'à quatre Ents. Les Chambres d'Ents ne peuvent être bâties que sur des colonies.

Etendard Armé du Rohan Flèches enflammées Bouclier cavalier Armure lourde Lames forgées

Etendard Armé du Rohan :

Lorsqu'un porte-étandard rejoint un groupe de soldats du Rohan, ce goupe gagne un niveau (seulement au niveau 1) et de nouveaux combattants se rallient de temps en temps à l'étendard. Les porte-étandards peuvent être produits ou obtenus pendant un combat.

Flèches enflammées :

Dans les mains des archers du Rohan, les flèches enflammées peuvent vite terrifier des ennemis trop hardis.

Bouclier cavalier :

Lorsqu'ils sont ainsi protégés, les cavaliers bénéficient d'un bonus défensif contre les flèches.

Armure lourde :

Munis d'une armure lourde, les soldats du Rohan sont nettement plus endurants au combat.

Lames forgées :

Grâce à cette amélioration, les guerriers du Rohan feront des ravages dans les rangs ennemis.


Théoden Eomer Eowyn

Théoden :

Théoden accélère le rythme auquel l'expérience est acquise et il fournit des bonus d'armure et de dégâts.

Eomer :

Ce jeune capitaine du Rohan peut infliger des dégâts considérables car il manie sa redoutable lance avec habileté. Tous les cavaliers l'entourant reçoivent des bonus de charisme et obtiennent des ressources pour les ennemis terrassés...

Eowyn :

La nièce de Théoden n'a rien à envier à personne dans un combat. Sa lance inspire la peur parmi les créatures de l'Isengard comme du Mordor.

 


Par Francis Battah - Publié dans : Bataille terre milieu 1
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Mardi 22 mai 2007
Voici les améliorations, les bâtiments et les unités du Gondor


Soldat Archer Chevalier Gardes de la tour Rôdeur Trébuchet Porte-étendard

Soldat :

Lorsqu'ils forment un bloc, les soldats du Gondor constituent une unité redoutable.

Archer :

Les archers du Gondor prouveront leur valeur au combat seuls ou groupés avec des soldats. Ils sont précis et tenaces.

Chevalier :

Ces champions du Gondor disposent des meilleurs armes produites dans les forges de la Cité Blanche. En ligne ou en triangle, les chevaliers balaient l'ennemi lorsqu'ils chargent de toute la vitesse de leurs montures.

Gardes de la tour :

Les gardes de la tour défendent les forteresses du Gondor depuis leurs hautes murailles. Quand ils se mettent en formation, ils unissent leur boucliers et créent ainsi une barrière à toute épreuve. Cette unité ne peut être entraînée quand dans les casernes aguerries.

Rôdeur :

Ces hommes des bois deviennent invisibles à couvert dans les forêts et peuvent tendre des embuscades à l'ennemi. Ils utilisent avec une égale aisance les arcs et les armes tranchantes. Les rôdeurs ne peuvent être entraînés que dans une archerie aguerrie.

Trébuchet :

Deux hommes du Gondor servent le trébuchet, posté sur les murs d'un donjon. Le trébuchet permet d'envoyer un rocher ou en projectile enflammé sur une longue distance. Pour construire un trébuchet sur une muraille, cliquez sur la fondation d'un mur et sélectionnez le trébuchet.

Porte-étendard :

Lorsqu'un porte-étendard de l'Arbre d'Argent se joint à un groupe d'hommes du Gondor, ce groupe gagne un niveau (seulement au niveau 1) et de nouveaux combattants se rallient de temps en temps à l'étendard.

Caserne Archerie Ecurie Atelier Ferme Forgeron Tailleur de pierre Marché Statue héroïque Tour de guerre / Donjon Citadelle Poterne Puit

Caserne :

C'est le lieu où s'entraînent les fantassins du Gondor. Les soldats et les gardes de la tour peuvent y être produits en nombre si vous disposez de suffisamment de ressources. Vous devez posséder une caserne aguerrie pour former les gardes de la tour.

Archerie :

L'archerie permet d'entraîner les habiles archers du Gondor et de produire des flèches enflammées. Les archeries aguerries peuvent former des rôdeurs.

Ecurie :

C'est dans ce bâtiment que les vaillants cavaliers du Gondor apprennent le métier des armes. Ils peuvent également y obtenir des boucliers cavalier.

Atelier :

L'atelier est le bâtiment où sont assemblés les trébuchets du Gondor, capables d'écraser les ennemis sous les roches.

Ferme :

La ferme du Gondor fournit des récoltes qui sont ensuite converties en ressources pour produire les unités et bâtir les défenses de Minas Tirith et du gouffre de Helm.

Forgeron :

Grâce au savoir de ses forgerons, le Gondor produit du fer et fournit à ses soldats des lames forgées et des armures lourdes. Il peut également former ses porte-étendards.

Tailleur de pierre :

Les maçons travaillant dans l'atelier du tailleur de pierre peuvent renforcer les portes et améliorer les défenses des murailles et des tours.

Marché :

En bâtissant un marché, vous développez l'économie du Gondor. Avec l'amélioration Récoltes abondantes, la production des fermes est plus rapide. L'amélioration Fer accroît la productivité de vos forgerons.

Statue héroïque :

Les unités se rassemblent auprès de la statue héroïque pour obtenir une bonus de charisme avant le combat.

Tour de guerre / Donjon :

La tour de guerre du Gondor est solide comme le roc et elle résiste à un assault frontal des Nazgûl. C'est une structures stratégique.

Citadelle :

Ce bâtiment est le coeur des bases du Gondor. Les héros morts peuvent y être ressuscités.

Poterne :

La construction d'une poterne dans les murs d'enceinte extérieurs permet aux troupes du Gondor d'entrer et de sortir inaperçues des ennemis. Les unités adverses ne peuvent pas voir ni utiliser la poterne.

Puit :

Le puit du Gondor guérit les blessures des unités de votre camp.

Informations sur les Upgrades disponibles dans le Jeu.

Boucliers cavalier Flèches enflammées Lames forgées Armure lourde Porte-étendard Maçonnerie du Nùmenor Récolte abondante Fer Matériaux siège Projectile enflammé

Boucliers cavalier :

Les chevaliers protégés par leurs écus bénéficient d'un bonus défensif contre les archers ennemis.

Flèches enflammées :

Grâce à cette amélioration, les archers postés sur les hautes murailles du Gondor peuvent semer la confusion dans les rangs ennemis.

Lames forgées :

Les forgerons du Gondor peuvent fournir ces lames trempées aux braves qui affrontent l'ennemi sur le champ de bataille.

Armure lourde :

Protégés de pied en cap par leur armure lourde, les soldats du Gondor deviennent aussi robustes que les murs de leurs forteresses.

Porte-étendard :

Lorsqu'un porte-étendard de l'Arbre d'Argent se joint à un groupe d'hommes du Gondor, ce groupe gagne un niveau (seulement au niveau 1) et de nouveaux combattants se rallient de temps en temps à l'étendard.

Maçonnerie du Nùmenor :

Les maçons du Nùmenor n'ont pas leur pareil pour consolider les murs du Gondor. La maçonnerie du Nùmenor fortifie les défenses autour de n'importe quel donjon du Gondor.

Récolte abondante :

Lorsque vous développez cette amélioration, vos fermes produisent plus de ressources que vous pouvez utiliser pour mener vos campagnes militaires.

Fer :

Cette amélioration permet d'accroître la production de ressources de vos forgerons.

Matériaux siège :

Lorsqu'un bâtiment est détruit, vous pouvez récupérer une partie de son coût.

Projectile enflammé :

Lorsque vos trébuchets sont équipés de cette amélioration, ils deviennent encore plus meurtriers.

Faramir

Faramir :

Vaillant Capitaine du Gondor, Faramir est à la fois un rôdeur et un chevalier. Il manie l'arc et l'épée avec une égale dextérité.

Par Francis Battah - Publié dans : Bataille terre milieu 1
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Mardi 22 mai 2007

Chant guerre Barricade Crebain Chauves-souris des cavernes Industrie Allégeance naturelle Volée de flèches Invoque des Hommes Sauvages du pays de Dun Invoque des araignées sauvages Attiser les feux Vision du Palantir Ravage Pluie glacée Pillage Terrain souillé Oeil de Sauron Ombre Appel du Balrog Invocation de dragon Réveille wyrm Invoque un guetteur Attaque de dragon Pluie de feu

Chant guerre :

Les troupes ciblées bénéficient d'une augmentation de leur armure et des dégâts qu'elles infligent.

Barricade [Mordor seulement] :

Ce pouvoir crée une forteresse défensive à n'importe quel endroit de la carte.

Crebain [Isengard seulement] :

Une gigantesque nuée de corbeaux apparait dans le ciel à l'endroit sélectionné. Ces corbeaux révèlent les unités furtives et réduisent l'armure et la puissance d'attaque des ennemis situés à proximité.

Chauves-souris des cavernes [Gobelins seulement] :

Ce pouvoir provoque l'apparition d'une nuée de chauves-souris des cavernes dans le ciel à l'endroit sélectionné. Ces chauves-souris révèlent les unités furtives et réduisent l'armure et la puissance d'attaque des ennemis situés à proximité.

Industrie [Mordor et Isengard seulement] :

Lorsqu'ils sont ciblés par ce pouvoir, les abattoirs et les fournaises produisent temporairement plus de ressources.

Allégeance naturelle [Mordor et Gobelins seulement] :

Permet au joueur de prendre le contrôle de l'antre ciblé et recrute l'unité qui lui est associée.

Volée de flèches [Mordor seulement] :

Fait pleuvoir une volée de flèches sur n'importe quel endroit de la carte.

Invoque des Hommes Sauvages du pays de Dun [Isengard seulement] :

Plusieurs hordes d'Hommes sauvages apparaisent à l'endroit spécifié.

Invoque des araignées sauvages [Gobelins seulement] :

Plusieurs hordes d'araignées sauvages jaillissent du sol à l'endroit spécifié.

Attiser les feux [Isengard seulement] :

La transformation du bois dans les scieries produit deux fois plus de ressources.

Vision du Palantir [Isengard seulement] :

Ce pouvoir permet de révéler la carte sur une zone cible.

Ravage [Isengard seulement] :

Toutes les forêts d'une zone boisée sont abattues et transformées en ressources.

Pluie glacée [Isengard seulement] :

Toutes les unités du Bien stationnées sur la carte perdent leur bonus de charisme.

Pillage [Gobelins seulement] :

Les unités ennemis abattues sont pillées pour augmenter les ressources.

Terrain souillé [Mordor et Gobelins seulement] :

Une zone de terrain est brulée et noircie, fournissant ainsi à toutes les unités alliées un bonus à l'armure et aux dégâts infligés.

Oeil de Sauron [Mordor seulement] :

Ce pouvoir attire l'attention de l'Oeil de Sauron et les troupes ennemies invisibles sont révélées. Les unités du Mordor reçoivent un bonus à l'armure et aux dégâts infligés.

Ombre [Mordor et Gobelins seulement] :

Un nuage noir envahit la Terre du Milieu, conférant à vos unités un bonus au combat.

Appel du Balrog [Mordor et Gobelins seulement] :

Appelle instantanément le Balrog sur le champ de bataille.

Invocation de dragon [Isengard et Gobelins seulement] :

Invoque un Dragon cracheur de feu sur le champ de bataille.

Réveille wyrm [Mordor et Gobelins seulement] :

Ce répugnant dragon incapable de voler émerge des profondeurs, soufflant du feu et se jetant sur toute cible située près de lui.

Invoque un guetteur [Isengard et Gobelins seulement] :

Un kraken géant, similaire à celui qui garde les eaux à l'entrée de la Moria, apparait instantanément et s'attaque aux ennemis avec ses terribles tentacules puis dévore ses proies paniquées.

Attaque de dragon [Isengard seulement] :

Invoque un dragon géant qui passe dans le ciel, carbonisant de son souffle enflammé tous ceux qui fuient en dessous de lui.

Pluie de feu [Mordor seulement] :

Une énorme boule de feu tombe du ciel et frappe le centre de la zone spécifiée, infligeant d'importants dégâts.

Par Francis Battah - Publié dans : Bataille terre milieu 2
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